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任天堂がニンテンドーDS・Wii向け新作タイトルのラインアップを発表! “任天堂カンファレンス 2007.秋”

投稿日時: 2007-10-10 20:36:49
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 任天堂は本日(10月10日)、千葉・幕張メッセにおいて“任天堂カンファレンス 2007.秋”を開催し、今年末から来春にかけて発売を予定しているニンテンドーDS、およびWii向け新作タイトルのラインアップを発表した。


 発表会は、ニンテンドーDS向けタイトルの数々を紹介するムービーの上映からスタートした。任天堂からリリースされる「エターナルクロニクル(仮)」「高速カードバトル カードヒーロー」「ソーマブリンガー」「ファイアーエムブレム(仮)」「ファミコンウォーズDS(仮)」「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(仮)」「マリオ&ソニック At 北京オリンピック」のほか、スクウェア・エニックスの「KINGDOM HEARTS 358/2 Days」、アトラスの「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」、コナミの「ワールドサッカーウイニングイレブンDSゴール×ゴール」など、一部未発表タイトルの映像が含まれており、来場者を驚かせた。

【エターナルクロニクル(仮)】 ジャンル:RPG【高速カードバトル カードヒーロー】 ジャンル:高速カードバトル

【ソーマブリンガー】 ジャンル:ワイヤレス通信協力RPG【ファイアーエムブレム(仮)】 ジャンル:ロールプレイングシミュレーション

【KINGDOM HEARTS 358/2 Days】ジャンル:RPG【世界樹の迷宮II 諸王の聖杯】 ジャンル:RPG

 発表会の司会進行役の中井美穂さんに紹介され、ステージに登場した代表取締役社長・岩田聡氏は、近年におけるゲーム市場の変化と、ゲーム人口の拡大を目指す任天堂のさまざまな試みについての講演を行った。

発表会の司会を務めた中井美穂さん任天堂代表取締役社長・岩田聡氏

 CESA(社団法人コンピュータエンタテインメント協会)の統計によれば、日本のゲーム市場の規模は1997年をピークに、年々下がり続けてきたという。ゲーム人口拡大の第1のステップとして、任天堂が2004年12月に送り出したのは、携帯型ゲーム機“ニンテンドーDS”。発売当初はゲームボーイアドバンスと同様に、低年齢層を中心に浸透していったニンテンドーDSだが、“タッチジェネレーション”や“Wi-Fi通信”などの取り組みにより、幅広い年齢層、そして女性層へと急速に広まっていった。2006年9月に発売された「ポケットモンスター ダイヤモンド&パール」は世界で1400万本が販売され、Wi-Fi通信を通じてこれまでに2,000万匹以上が国境を越えて交換されているという。

 また岩田氏は、任天堂以外のタイトルの販売があまり芳しくないという評判については、「発売当初は任天堂のみが開発に力を注いでいたことが原因。ニンテンドーDSの場合、2006年に任天堂とポケモンで全体の77%となっていた販売シェアが、2007年には50%程度に落ち着いた。これは各ソフトメーカーが本腰を入れた開発を行った結果。ニンテンドーDSの市場が拡大するに従って、ソフトメーカーのシェアも広がっていった。Wiiに関しても、同じような推移をたどるだろう」とコメントしていた。

 ゲーム人口拡大の第2のステップとして2006年12月に発売された“Wii”。家庭のリビングで幅広い年齢層のユーザーが楽しむことを想定して開発されたゲーム機だ。任天堂が実施した面接調査の結果では、1世帯あたりのユーザー数はプレイステーション・ポータブルが1.9、PlayStation 2が2.4となっているのに対し、ニンテンドーDSは3.0、Wiiは3.5と、大きな差が現れている。リビングルームへの設置率は、なんと83%。岩田氏によれば、ゲーム機の存在が自分に関係あるものとなり、家庭内に購入を反対する人が少なくなったことが、ニンテンドーDSやWiiの普及につながっている一因だという。

 続いて、“Wiiチャンネル”や“バーチャルコンソール”など、インターネットを利用した新しいサービスによって、遊びの幅がますます広がりつつあるが、ネット接続の割合は40%程度にとどまっていることが明かされた。任天堂は、ゲーム人口の拡大を一過性の現象に終わらせないための第3のステップとして、NTT東日本・西日本と共同でネット接続率向上のための取り組みを行うとのことだ。Wiiのネット接続に関する相談を受け付けるコールセンターの設置や、回線や機器のセットアップサービスの提供が予定されているが、その詳細は近日中にあらためて発表される。

 さらに、インターネットを利用した新たなサービスとして、“Wiiウェア”のサービスを開始することが発表された。Wiiウェアは、既存のタイトルを扱うバーチャルコンソールに対し、未発表のWii専用タイトルをダウンロード販売するサービス。パッケージソフトに必要となるさまざまなコストを省くことで、低価格販売が可能となる。また、自由に値段設定が行えるので、大規模な開発にかかわるリスクを回避しつつ、「テトリス」のような奇抜なアイデアのタイトルが開発できるとのこと。岩田氏は「未来の開発人口の拡大に貢献したい」と語っていた。

 Wiiウェアとして開発が進められているタイトルとして、任天堂の「ポケモン牧場チャンネル(仮)」「Dr.mario&細菌撲滅」「まるぼうしかく(仮)」「みんなでパズループ(仮)」、スクウェア・エニックスの「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」、ハドソンの「Star Soldier R」、バンダイナムコゲームスの「ことばのパズル もじぴったんWii」の映像が公開された。Wiiウェアのサービスは、2008年3月に開始される予定だ。

【ポケモン牧場チャンネル(仮)】 ジャンル:ポケモンシミュレーション【小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル】 ジャンル:国造りRPG

 また、Wiiチャンネルの新しいコンテンツとして“Miiコンテンツチャンネル”と“みんなのニンテンドーチャンネル”が11月より配信されることが発表された。“似顔絵チャンネル”で作成できる“Mii”を使って遊ぶMiiコンテンツチャンネルでは、気に入ったMiiを持ち帰ることができる“投稿広場”や、テーマに沿って作成されたMiiの人気投票を行う“コンテスト”を楽しむことができる。みんなのニンテンドーチャンネルは、ニンテンドーDSやWiiに関する最新トピックスがチェックできる情報コンテンツとなる。新作タイトルの映像や、ニンテンドーDSの体験版などが配信される予定だ。ユーザーから寄せられた情報を基に、自分に合ったタイトルを探すこともできるという。

【Miiコンテンツチャンネル】【みんなのニンテンドーチャンネル】

 最後に、Wii向けの新作タイトルが紹介された。11月1日に発売される「スーパーマリオギャラクシー」は、3Dアクションという難易度の高いゲームジャンルを、もっと多くの人に楽しんでもらうことを目的に開発されたタイトル。2人同時プレイの新しいスタイルとして、初心者でも手軽に楽しめる“アシストモード”が用意されている。加えて、コアなゲームファンも満足できる大ボリュームの作品となっているそうだ。2008年春には「マリオカートWii」が発売される。ハンドルコントローラーでの操作と、シリーズ初となる“バイク”が登場することが特徴。また、任天堂のゲームの歴史を詰め込んだ「大乱闘スマッシュブラザーズX」は、オンラインでの“対戦”と“共有”がテーマの1つとなっており、ユーザー同士の各種データの交換が楽しめるという。残念ながら、発売日は当初の予定より延期され、2008年1月24日となった。

カプコン・稲船敬二氏
 そのほかのWii向けタイトルについては映像での紹介となったが、カプコンが「モンスターハンター3(トライ)」を開発していることが明らかにされると、会場全体が大きくどよめいた。カプコンの開発統括本部長兼オンライン事業統括・常務執行役員の稲船敬二氏が映像で登場し、「新たな挑戦がたくさん詰め込まれた『モンスターハンター3(トライ)』にご期待ください」と語った。

 この後に行われた、宮本茂氏による「Wii Fit」のデモンストレーションについては別記事で紹介しよう。 (編集部:松本)

※ゲーム画面はすべて開発中のもの

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任天堂
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●この記事へのコメント

sothe (2007-10-17 3:20)
「ファイヤーエムブレム(仮)」 ←この誤字はファンとしてはいただけない。

編集部 (2007-10-19 16:44)
ご指摘ありがとうございます。該当箇所を修正させていただきました。今後ともよろしくお願いします。

クロニクル (2007-12-1 20:52)
Wiiウェアは超期待しまくり^^

sio (2008-2-5 14:34)
FE出るんでしたらまじで期待しちゃいますよ!!
 
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