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Apple Storeのイベント“Meet the App Developer”でカプコンの開発者が語る―「逆転裁判」の配信も決定

投稿日時: 2009-12-3 20:09:52
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 全国7店舗の“Apple Store”で開催されているトークイベント“Meet the App Developer”。本日(12月3日)、東京・銀座の“Apple Store Ginza”で行われたイベントでは、カプコンの開発担当者からiPhone/iPod touch向けアプリの開発にまつわる話を聞くことができた。その様子をリポートしよう。


 本イベントでは、カプコン・MC開発部部長を務める手塚武氏と、同開発部の伊藤幸正氏が登壇。まず手塚氏から、ビデオゲームというマーケットにおける“モバイルゲーム”の位置付けについての説明が行われた。

手塚武氏(カプコン・MC開発部部長)伊藤幸正氏(カプコン・MC開発部)

 ゲームと一口に言ってもさまざまな文化があり、その歴史は“祭りの射的”から“メカトロ”(モグラたたきやクレーンゲームなど)、ビデオゲーム、家庭用ゲーム、オンラインゲーム、モバイルゲーム、そしてソーシャルゲームへと広がりを見せている。これらのジャンルは、手塚氏の考える“純ゲーム要素”と、“コミュニケーション要素”の2つ要素の偏りでユーザー層(マーケット)を分類することができるという。


 この2つの要素はある程度相反するもので、コミュニケーション要素の高いゲームほど純ゲーム要素が低くある必要があるとのこと。さらにスクリーンには、今後の各ジャンルの広がりが図で示された。モバイルゲームに関しては“純ゲーム要素”と“コミュニケーション要素”の双方向で、マーケットがさらに拡大していくと手塚氏は考えている。その理由として、携帯端末の性能・機能が向上し、より高度なプログラムを組めるようになる点、そして常にネットワークにつながっているという点が挙げられた。


 トークはさらに“モバイルゲームビジネスとは?”というテーマで続く。モバイルゲームは携帯電話を持っているすべての人が潜在顧客であり、常時接続を前提としたサービスが展開できること、完全なデジタルデストリビューション(パッケージ流通などが不要)であることなどが特徴となっている。国内市場に目を向けると、携帯端末の売れ行きが鈍くなっているためにモバイルゲーム市場の成長も横ばいの状態。また無料ゲームサイトは広告に頼ったビジネスモデルとなっており、流通や広告の事情に大きく左右されてしまう。このことから、多くのコンテンツホルダーが海外市場に目を向けている。

 しかし海外市場ではサポートすべき端末の種類が圧倒的に多く、その仕様もバラバラという状態。さらにオペレーターの手数料が高すぎて、利益を出すことが難しいとのこと。この状況を一挙に打開したのが、サポートすべき端末が基本的に1種類という“iPhone”というわけだ。配信手数料も価格の30%と低い上、十分な性能を備えているので開発も用意に行える。そのため、全世界の開発者がこぞって参入しているというのが現状だ。手塚氏いわく「ゲーム市場かつてない壮大な実験場」なのである。

 この“実験場”に対してカプコンが出した答えの1つは、「バイオハザード4」に見ることができる。多くのiPhone/iPod touchアプリでは、タッチパネルに仮想のキーパッドを表示する“VIRTUAL PAD”による操作が採用されている。が、これはあくまでハードキーがないために“仕方なく”作ったもの。手塚氏はパッドを画面に表示することによるメリットを最大限に生かす“VISUAL PAD”の考えを「バイオハザード4」に持ち込んでいる。


 多くの場合、画面に表示されたキーパッドの中心に指を置くと、中心からずれた左下の部分が接触してしまう。そのため、ユーザーが意識しないうちに勝手に反応して“操作しづらい”という結果になってしまう。カプコンはこれを回避するために独自の機能を開発。さらに“状況に応じて必要なボタンを表示する”“動作の内容をアイコンで示唆する”“キャラクターの状態の変化を色で知らせる”という工夫を盛り込んでいる。


 また、敵を攻撃する際になぜ“タップ操作”でターゲットを指定する方式を採用しなかったのかという疑問に対し、手塚氏は「面白くないから」という単純明快な答えを示した。「バイオハザード4」では敵を倒す順番が1つの重要な要素となっているが、タップ操作ではどんな順番でも簡単に先に進めてしまうのだという。面白い操作に合わせてゲームを作るのではなく、面白いゲームをプレイするための操作を考えるのが、カプコンの開発姿勢なのだ。

 話し手は伊藤氏に替わり、“AppStore” で7日間連続ランキング1位を獲得した「魔界村 騎士列伝」に関する説明が行われた。難解なゲーム性で知られるアクションゲーム「魔界村」をベースにした本タイトルでは、iPhone/iPod touchの高いグラフィックパフォーマンスを生かして、細密に描き込まれた3Dグラフィックが楽しめる。伊藤氏によれば、ユーザーに満足してもらえるクオリティーを引き出すため、すべてのテクスチャーを新たに描き起こす必要があったという。

 「魔界村 騎士列伝」には、幅広いユーザー層に合わせた“ノーマルモード”と、「魔界村」のゲーム性を重視した高難易度の“パンツモード”が用意されている。実はパンツモードはアップデートによって後から追加されたモード。iPhone/iPod touch向けアプリでは、バージョンアップが容易に行えるのが特徴の1つとなっている。


 また時間のないユーザーでも確実に最後まで遊べるよう、iPhone OS 3.0から追加されたアプリ内課金の機能を利用して、6種類の“お助けアイテム”が販売されている。“残機数無限”など、いずれも“チートアイテム”と呼ばれるような内容だが、ユーザーからは非常に好評で予想よりも多くのセールスを記録したとのこと。「開発者として、遊んでもらえないゲームほど悲しいものはありませんから、より多くの人にプレイしてもらえるような工夫を施すことを心掛けています」と伊藤氏は語った。

 そして最後に、“待った!”の文字がスクリーンに映し出された。このフレーズから連想するのはもちろん、カプコンの人気シリーズ「逆転裁判」だ。「説明はいらないと思うんですけれど(笑)」と話す伊藤氏から、iPhone/iPod touch向けアプリとして法廷推理アドベンチャー「逆転裁判 蘇る逆転」が近日中に配信されることが明かされた。画面に表示されたボタンを押し、引いて離してコマンドを選ぶという“フリックライクインターフェイス”の採用により、片手でも気軽に遊ぶことができるとのこと。配信日などの最新情報は無料アプリ「CAPCOM NEWS」でも公開されるので、iPhone/iPod touchのユーザーはぜひチェックしておこう。 (編集部:松本)




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